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1. Problema con traduccion (puntuación: 1)
Autor: "pablomarco2" <pablomarco2@yahoo.com.ar>
Fecha: Wed, 09 May 2012 23:58:41 +0100
Excelente!!! Yo también estoy muy interesado, ya que se puede aprender un poco mas sobre la protección usada en esa época y puede llegar a servir para otros juegos. Otro programa con el que creo q
/archive/msg24728.html (9,657 bytes)

2. Problema con traduccion (puntuación: 1)
Autor: "pablomarco2" <pablomarco2@yahoo.com.ar>
Fecha: Wed, 09 May 2012 19:29:27 +0100
Sabiendo algo de assembler podrías identificar el bloque de código que realiza la suma, pero es tedioso ir siguiendo la pista. Te recomiendo comenzar buscando las instrucciones de suma con acarreo
/archive/msg24721.html (10,377 bytes)

3. Problema con traduccion (puntuación: 1)
Autor: "pablomarco2" <pablomarco2@yahoo.com.ar>
Fecha: Wed, 09 May 2012 19:01:02 +0100
Hola, Algunos roms contenían una rutina que calculaba el checksum y si no coincidía se bloqueaban, esto se hacía para evitar cambios en los textos, logos, etc... Saludos. -- En hispamsx(_en_)yahoo
/archive/msg24719.html (7,646 bytes)


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